Перейти к содержанию

Форумы

  1. DESPERION

    1. Общая информация

      Общая информация о проекте

      3
      сообщения
    2. Новости

      Последние новости о сервере

      • Сообщений пока нет
    3. Бонусы | Конкурсы

      Общая информация о проекте

      1
      сообщение
  2. DESPERION | HIGH-FIVE-MAIN

    1. 12
      сообщений
    2. Гайды

      Гайды по по игре

      18
      сообщений
    3. Общий раздел

      Всестороннее обсуждение

      • Сообщений пока нет
    4. Конкурсы и Ивенты

      Информация о проводимых конкурсах, ивентах

      • Сообщений пока нет
    5. Рынок

      Покупка и продажа внутриигровых ценностей

      • Сообщений пока нет
      • Сообщений пока нет
  • Новости | Бонусы

  • Сообщения

    • В определенных локациях можно достать рецепт оружия, которое нужно для коллекций    Территории    Башня Крумы          Лагерь Разбойников   Долина Безмолвия     Башня Дерзости       Лагерь Фавнов Варка  Застава Орков Кетра  Пещера Гигантов      Долина Ящеров               Долина Драконов       Добыча и крафт   Со всех мобов в локации можно достать рецепт оружия. Крафт оружия производится в Особом Создании        
    • В Гиране появился загадочный торговец по имени Ясон Хейн. Он предлагает уникальные товары, привезенные из Иного Измерения, которые нельзя найти ни у одного другого торговца.   Ясон появляется в Гиране не всегда, а лишь после убийства Маршала или Пророка Иного Измерения. Следите за оповещениями в чате, чтобы не пропустить его появление! Ясон Хейн   Для доступа к  ассортименту Ясона Хейна необходимо повысить уровень доверия. Кольцо Контрабандиста – ваш пропуск в мир уникальных товаров, и чем выше уровень кольца, тем больше сокровищ Иного Измерения вам станет доступно. Торговая Лавка Ясона     Ассортимент Маска Предательства Иное Измерение 1ч Артефакт, гудящий незримой энергией, предлагает силу стать кем угодно... Но берегись, ибо ценой такой перемены может стать твоя собственная душа Одень маску и сможешь атаковать союзников. <font color=ff6666>Ctrl + Атака</font> -200% PvP Защита Коралл Иное Измерение Ур.1 Физ.Атк +1% Маг.Атк +2% При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Оникс Иное Измерение Ур.1 Физ.Защита +1% Маг.Защита +0.5% При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Шпинель Иное Измерение Ур.1 Шанс Дропа +1% Шанс Спойла +1% <font color=ff6666>Увеличивает вероятность получения предметов из категорий "Основной" и "Спойл" при охоте на обычных монстров.</font> При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Циркон Иное Измерение Ур.1 Сила Физ.Крит. Атк. +1% Сила Маг. Крит. Атк. +1% Сила Физ.Крит. Атк. умений +1% При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Кукла Андреас ван Холтер Обычная Ур.1 Наследие безумного Ван Холтера, слуги Шилен. Даёт мощь, но оскверняет душу. Физ.Атк +0.5% <font color=ff6666>Синтез с Кукла Андреас ван Холтер Обычная Ур.1</font> Кукла Клакиес Обычная Ур.1 Частица мощи Клакиес, заточенная в куклу. Призывает стихии, и дает мощь. Маг.Атк +0.5% <font color=ff6666>Синтез с Кукла Клакиес Обычная Ур.1</font> Кукла Чудовище Обычная Ур.1 Гнев богов заточен в куклу, дарует защиту, но требует жертв. Физ.Защита +0.5% <font color=ff6666>Синтез с Кукла Чудовище Обычная Ур.1</font> Кукла Орк Обычная Ур.1 Древняя оркская магия заточена в кукле, дарует магическую защиту и ярость. Маг.Защита +0.5% <font color=ff6666>Синтез с Кукла Орк Обычная Ур.1</font> Кукла Кельбим Обычная Ур.1 Содержит силу Астатина, дарует контроль над тьмой. Служи Эмбрио и достигнешь величия. Макс.HP +0.5% <font color=ff6666>Синтез с Кукла Кельбим Обычная Ур.1</font> Коралл Иное Измерение Ур.1 Физ.Атк +1% Маг.Атк +2% При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Оникс Иное Измерение Ур.1 Физ.Защита +1% Маг.Защита +0.5% При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Шпинель Иное Измерение Ур.1 Шанс Дропа +1% Шанс Спойла +1% <font color=ff6666>Увеличивает вероятность получения предметов из категорий "Основной" и "Спойл" при охоте на обычных монстров.</font> При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Циркон Иное Измерение Ур.1 Сила Физ.Крит. Атк. +1% Сила Маг. Крит. Атк. +1% Сила Физ.Крит. Атк. умений +1% При экипировке двух одинаковых камней будет действовать только эффект от камня наивысшего уровня. Синтез двух камней одинакового уровня. Талисман Могущества Ур.1 Иное Измерение При экипировке применяются следующие эффекты: +1% Ф.Атк. +1% М.Атк. +1 ДУХ Талисман Защиты Ур.1 Иное Измерение При экипировке применяются следующие эффекты: +1% Ф.Защ. +1% М.Защ. +1 ДУХ Талисман Жизни Ур.1 Иное Измерение При экипировке применяются следующие эффекты: +1% HP +1 ВЫН +1 ДУХ Талисман Триединства Иное Измерение Ур.1 Лишь достойный познает истинный потенциал Триады Макс.HP/CP/MP +30% ИНТ/СИЛ +5 МДР/ЛВК +5 ВЫН/ДУХ +15 Физ./ Маг.Атк. +15% Физ./ Маг.Защ. +15% Свиток: Модифицировать Украшения Иное Измерение Позволяет модифицировать талисманы Иного Измерения Особый Свиток: Модифицировать Украшения Иное Измерение Позволяет модифицировать талисманы Иного Измерения, не понижая уровень талисмана Свиток: Модифицировать Талисман Триединства Иное Измерение Позволяет модифицировать талисман Триединства   Смена Фракции Ясон может бесплатно обменять доказательства преданности Гирана и Годдарта, если вы решили сменить фракцию                  
    • В мире Desperion всегда ценились мощь, слава и, конечно же, ценные предметы. Теперь у вас появился новый стимул истреблять чудовищ – система трофеев! Представьте себя ведьмаком: вы получаете заказы на уничтожение опасных рейдовых боссов и, вместо золота, забираете с собой их... эмм... части тела? В общем, ценные трофеи!    Что такое трофеи и зачем они нужны?   Трофеи – это уникальные предметы, которые выпадают с определенных рейдовых боссов 40-85 уровней в различных локациях. Сами по себе эти трофеи не дают никаких характеристик персонажу. Они – как заготовки для шедевра, потенциал, который нужно раскрыть! Но самое главное – каждый трофей несет в себе важную информацию!         Где найти трофеи? Интуиция ведьмака больше не нужна!   Рейдовые боссы разбросаны по всему миру  и каждый из них может "похвастаться" своим уникальным трофеем. Больше не нужно гадать, откуда выпадает тот или иной трофей! На каждом трофее указано, с каких именно рейдовых боссов в какой локации его можно получить! Например, если вы смотрите на Грибную Плазму, то сразу увидите: "Добывается с Рейд босс Служанка Орфена, Трухлявое Дерево Репиро, Грозный Мститель Крайвен в локации Море Спор". Будьте внимательны и используйте эту информацию, чтобы спланировать свою охоту!       Зачем мне эти трофеи, если они ничего не дают?   А вот тут начинается самое интересное! Простые трофеи – это всего лишь основа. Истинная сила раскрывается после улучшения.   Улучшение трофеев происходит в Особом Создании. Первый шаг – улучшение трофея. После успешного улучшения трофей не только изменит свой внешний вид и название, но и получит приставку "Улучшенный Трофей Ур.1".   Но и это еще не предел! Улучшенный Трофей Ур.1 можно улучшить еще раз! Для этого необходимо синтезировать два одинаковых Улучшенных Трофея Ур.1. В результате вы получите Улучшенный Трофей Ур.2. Характеристики такого трофея станут значительно внушительнее.       Совершенство: Последний рубеж. Полная информация для жаждущих силы.   На вершине эволюции трофеев находятся Совершенные Трофеи. Они значительно превосходят Улучшенные трофеи Ур.1 и Ур.2 по своим характеристикам.   Чтобы создавать Совершенные Трофеи, вам понадобятся специальные артефакты подземелий, которые добываются в Камалоках и Лабиринтах. Так что не пренебрегайте этими данжами, они станут вашим ключом к созданию мощнейших трофеев!          
    • Давным-давно, могущественное Королевство Шутгард пало, оставив после себя лишь легенды и разбросанные по миру  реликвии. С каждым годом эти предметы былой славы угасают, теряя свою магическую силу. Но у вас есть шанс вернуть им былое величие!        Как добыть Реликвии Шутгарда?     Отправляйтесь играть в Карты Таро! Именно там вы сможете найти Разбитые Фрагменты амуниции Королевства Шутгард.       Что делать с разбитыми реликвиями?   Найдите гнома Снейка!  Он поможет вам с восстановлением.   В своей мастерской он переплавит хлам в  Серый Металлический Слиток с особыми свойствами.       Восстановление Реликвий у Снейка   Типы Амуниции:   Восстановленная амуниция делится на 3 типа:   Обычная, Редкая и Уникальная.   Одеть амуницию нельзя. Она хранится в вашем рюкзаке и даёт постоянные бонусы к характеристикам!       Бонусы Амуниции Шутгарда   Каждый тип амуниции даёт свои уникальные бонусы. Уникальная амуниция даёт самые мощные усиления!   Помните! Мощь Реликвий не вечна. Со временем они превращаются в Хрупкую Пыль.         Бессмертие Реликвий: Соберите Коллекцию!     Не дайте Реликвиям уйти в небытие! Сдайте их в свою личную коллекцию, и их бонусы останутся с вами навсегда!  
    • 2. Пространственные Врата   После убийства Рейд Босса есть шанс что откроются пространственные врата, чтобы зайти нужно иметь  5 Редких Алмазов       Внутри стоят три бочки и сундуки. Их нужно бить, пока бочки не взорвутся.         Поговорив с НПС, вы сможете открыть один из трёх сундуков.       Дроп   Зачарованный Уголь Горит вечно, излучая слабый свет. Синтезируй 2 Зачарованного Угля чтобы получить <font color=ff6666>Морщинистый Карман</font> Используется для улучшения <font color=ff6666>Морщинистый Карман</font> Символ Дерзости Данный символ можно обменять на квестовые предметы Башни Дерзости. Эль Золотой Жилы Светлое и богатое. На 30 мин. СИЛ +7, бонус энергии +15, бонус опыта и SP +5%. Нельзя использовать на Олимпиаде. Хмельной Гном С акцентом на хмелевой аромат. На 30 мин. ВЫН/ ДУХ +7, бонус энергии +15, бонус опыта и SP +5%. Нельзя использовать на Олимпиаде. Бородатый Портер Изготовлено в честь густых гномьих бород. На 30 мин. ИНТ +7, бонус энергии +15, бонус опыта и SP +5%. Нельзя использовать на Олимпиаде. Гномья Рыбница Сытная и наваристая похлёбка с рыбой и кореньями. ИНТ +3, ХАР +1 Время действия: 30 мин. Крепкая Рыбница Настолько сытная, что придает силу горного тролля. СИЛ +3, ХАР +1 Время действия 30мин. Подгорный Навар С приготовлением в подземных котлах. ВЫН +3, ХАР +1 Время действия: 30 мин. Пещерный Мармелад Кровь Дракона По двойному щелчку на 2 ч. наделяет эффектом бонус опыта и SP +3%, СИЛ +2, ИНТ +2, ЛВК +2, МДР +2. Действует на всех членов группы. Суммируется с Трюфель и Шестерёнчатое Печенье. Трюфель Черный Уголь По двойному щелчку на 2 ч. наделяет эффектом бонус опыта и SP +3%, сопротивление всем стихиям +20, СИЛ +2, ИНТ +2. Действует на всех членов группы. Суммируется с Пещерный Мармелад и Шестерёнчатое Печенье. Шестерёнчатое Печенье Винтик счастья По двойному щелчку на 2 ч. наделяет эффектом бонус опыта и SP +3%, СИЛ +2, ИНТ +2, ВЫН +2, ДУХ +2. Действует на всех членов группы. Суммируется с Трюфель и Пещерный Мармелад. Крепкое Пиво Мудрость Надпись на бутылке: Умножает знания и бодрость духа. <font color=ff6666>Опыт +5%</font> Время действия: 20 минут. Можно смешивать с любым напитком Волшебный Эликсир Это не сокровище Надпись на бутылке: Ничего не понимаешь, но хочешь что-то найти. <font color=ff6666>Увеличивает вероятность получения предметов из категорий "Спойл" при охоте на обычных монстров.</font> <font color=ff6666>Шанс Спойла +10%</font> Время действия: 20 минут. Можно смешивать с любым напитком. Магическая Аура Величие Ур.5 Макс.HP/MP/CP +25% Физ.Атк +5% Маг.Атк +5% Физ.Защита +10% Маг.Защита +15% Сила Физ.Крит.Атак +5% Сила Маг.Крит.Атак +10% Время действия: 20 минут. Самогон Выпей с умом Надпись на бутылке: Стань умнее, но не зазнавайся! <font color=ff6666>Опыт +20%</font> Время действия: 20 минут. Можно смешивать с любым напитком. Вино Сокровища подземелья Надпись на бутылке: Больше сокровищ после каждого глотка вина. <font color=ff6666>Увеличивает вероятность получения предметов из категорий "Основной" и "Спойл" при охоте на обычных монстров.</font> <font color=ff6666>Шанс Дропа +30%</font> <font color=ff6666>Шанс Спойла +15%</font> Время действия: 60 минут. Можно смешивать с любым напитком. Медовуха Почти бесплатно Надпись на бутылке: Богатейте почти без усилий! <font color=ff6666>Увеличивает вероятность получения предметов из категорий "Основной" при охоте на обычных монстров.</font> <font color=ff6666>Шанс Дропа +20%</font> Время действия: 20 минут. Можно смешивать с любым напитком. Ивентовый Кристалл Кристалл который можно получить участвуя на Ивентах: <font color=ff6666>Поиск Сокровищ</font> <font color=ff6666>Маршал Иного Измерения</font> <font color=ff6666>Выполняя Миссии Клана</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Оружие Ранга D Шанс успешной модификации +20%. Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +2. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +2. Луки: Физ. Атк. +4. Все оружие: Маг. Атк. +2. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Доспех Ранга D Шанс успешной модификации +20%. Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Оружие Ранга C Шанс успешной модификации +20%. Для модификации оружия Ранга C. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Доспех Ранга C Шанс успешной модификации +20%. Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4 <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Оружие Ранга B Шанс успешной модификации +20%. Для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Доспех Ранга B Шанс успешной модификации +20%. Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Оружие Ранга A Шанс успешной модификации +20%. Для модификации оружия Ранга A. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Доспех Ранга A Шанс успешной модификации +20%. Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга A. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4 <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Оружие Ранга S Шанс успешной модификации +20%. Для модификации оружия Ранга S. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк. +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font> Свиток Разрушения: Модифицировать Доспех Ранга S Шанс успешной модификации +20%. Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга S. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. <font color=ff6666>При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +16 и выше.</font>        
×
×
  • Создать...